Kašnjenje komandi u borilačkim igrama
"Braaate, lagujem…!" Tako dobro poznati izgovor. Ako neko oseća uticaj laga i frejmova, to su ljubitelji borilačkih igara.
Jednostavno, svaki frejm je važan. Milisekunde ponekad odlučuju pobednika. Ako ste ozbiljan igrač tabačina, znate da nema svrhe igrati online ako bar za početak nemate dobrog internet provajdera.
YouTuber Battle(non)ense se ozbiljno pozabavio ovom tematikom i pogledao ispod haube najpopularnijim borilačkim igrama današnjice. Detaljno je istestirao kako Ultra Street Fighter IV, Street Fighter V, Mortal Kombat X i Skullgirls tretiraju i obrađuju primljene komande i mrežni lag. Pobednik ovog testa je indie borilačka igra Skullgirls koja implementira GGPO rollback sistem koji je i dalje najbolji način obrade online mečeva. Street Fighter V se pokazao najgore na svim poljima testiranja, čak gore i od svog predhodnika.
Pogledajte priloženi video:
Opširnije na www.klanrur.rs